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Jeux à problèmes et bugs

La liste qui suit est une liste non exhaustive des jeux PAL avec description des bugs graphiques ou sonores qu'ils peuvent rencontrer sur une Super Nintendo Européenne ou Australienne PAL switchée « façon simple ou double switch » comme expliqué sur le dossier/tuto Switch SNES PAL et en fonctionnement/mode 60 Hz. Les autres titres sortis en Europe supportent très bien le fonctionnement en 60 Hz et il est agréable d'avoir un jeu fonctionnant à sa vitesse d'origine.

Les jeux japonais Star Ocean, Super Mario RPG et Dragon Ball Z : Hyper dimension NTSC/PAL quant à eux fonctionnent et passent parfaitement bien avec le switch double switch expliqué sur le site (contrairement au switch simple). Au sujet des copieurs de jeux de type Super Wild Card : ils ne passent pas avec un switch double switch mais passent bien avec un switchage simple (un switch) et avec un « TurboKit ».

Ces bugs ne sont pas dus à la modification de la Super Nintendo, qu'elle soit switchée avec un ou deux interrupteurs, même en switchless. Certains jeux européens PAL on été « reprogrammés » où « recodés » pour pouvoir fonctionner correctement sur nos consoles européennes, notamment les jeux avec un chronomètre pour qu'il n'y ait pas de décalage en comparaison d'un vrais chronomètre; également pour que certains jeux ne paraissent pas trop lent comparé aux versions japonaises et américaines 60 Hz. Le fait de faire fonctionner certains jeux en 60 Hz alors qu'il ont été codés pour fonctionner en 50 Hz crée des bugs divers du à leur reprogrammation différente. Dernier point : même sur une Super Famicom dézonée, ces bugs sur jeux européens sont également présents.

Merci à : StreetMattFight, Quakerultra, Doke, Picpic, Mario86 et à TonTon Actarus. ;)

Si vous connaissez des jeux qui ont des bugs que vous avez rencontrés, n'hésitez pas à me laisser un message Email pour me signaler les bugs ou autres que vous avez rencontrés. Merci d'avance. ;)

Questions ? : Switch-SNES arobase ffviman point fr


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